Kane & Lynch: Dead Men


Info:
Kane & Lynch: Dead Men is a violent and chaotic journey of two men - a flawed mercenary and a medicated psychopath – and their brutal attitude towards right and wrong.
System Requirements
Windows XP SP2, Windows Vista
2.0 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP 1800+
1.0 GB RAM
128 MB NVIDIA 6600 or ATI X1300 or better
DirectX 9 compatible sound card
7.72 GB free hard disk space
DirectX 9.0c

FREE DOWNLOAD GAME ACTION RPG "BASTION" (PC/ENG) FULL VERSION GRATIS LINK MEDIAFIRE

Info
Bastion is an action RPG with a level structure. As a hero known as the Kid, the player move through fantasy-themed environments that form paths on the fly. 
System requirements
OS: Windows XP, Vista, 7
CPU: 1.7 GHz Dual Core or Greater
RAM: 2 GB
GFX: GeForce 8600 GTS or Radeon HD 5550
GFX RAM: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card (shader model 2)
HDD: 1.6 GB
DirectX®: 9.0c

FREE DOWNLOAD GAME Torrente 3 The Protector (PC/ENG) FULL VERSION GRATIS LINK MEDIAFIRE

Info
GTA would be probably the most similar game, with one difference: this is really bad attempt which will disappear from your drive really quickly
System Requirements 
Pentium III 500 or equivalent
RAM: 128 MB
Video Memory: 32 MB
Hard Drive Space: 700 MB

Virus Komputer

A. ASAL USUL VIRUS  

John Von Neuman, menggungkapkan "teori self altering automata " yang merupakan hasil riset dari para ahli matematika. 1960, para ahli di lab BELL (AT&T) mencoba-coba teori yang diungkapkan oleh john v neuman, mereka bermain-main dengan teori tersebut untuk suatu jenis permainan/game. Para ahli tersebut membuat program yang dapat memperbanyak dirinya dan dapat menghancurkan program buatan lawan.Program yang mampu bertahan dan menghancurkan semua program lain, maka akan dianggap sebagai pemenangnya. Permainan ini akhirnya menjadi permainan favorit ditiap-tiap lab komputer. Semakin lama mereka pun sadar dan mulai mewaspadai permainan ini dikarenakan program yang diciptakan makin lama makin berbahaya, sehingga mereka melakukan pengawasan dan pengamanan yang ketat. 1980, program tersebut yang akhirnya dikenal dengan nama "virus" ini berhasil menyebar diluar lingkungan laboratorium, dan mulai beredar di dunia cyber. 1980, mulailah dikenal virus-virus yang menyebar di dunia cyber.

Latihan Query menggunakan SQL MS-Acces

Pada sesi latihan ini dibahas tentang latihan Query menggunakan perintah SELECT pada SQL Microsoft Aksees. Ikutilah langkah berikut:
  • Buat database dengan nama Akademik.mdb
  • Buat tabel Fakultas dengan struktur sebagai berikut:
    Struktur Tabel Fakultas
    Struktur Tabel Fakultas

Konsep Dasar

SISTEM DATABASE adalah suatu system penyusunan dan pengelolaan record-record dengan menggunakan komputer, dengan tujuan untuk menyimpan atau merekam serta memelihara data operasional lengkap sebuah organisasi/perusahaan, sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal yang diperlukan pemakai untuk kepentingan proses pengambilan keputusan.

DATABASE adalah suatu susunan/kumpulan data operasional lengkap dari suatu organisasi/ perusahaan yang diorganisir/dikelola dan simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu, dengan menggunakan komputer, sehingga mampu menyediakan informasi yang optimal diperlukan pemakainya.

Bahasa Query FormaL

Bahasa Query Formal adaalah Language yang digunakan oleh user untuk mendapatkan informasi dari basis data.
Aljabar Relational adalah kumpulan operasi terhadap relasi, dimana setiap operasi menggunakan satu atau lebih relasi untuk menghasilkan satu relasi yang baru.

Operator yang digunakan ada 2 yaitu:
  • Operator Himpunan
  • Union/gabungan ( È )
  • Intersection/irisan ( ∩ )

Bahasa Query Komersial

Structure Query Language (SQL) dibuat oleh IBM pada tahun 1970 untuk digunakan untuk mengakses dan mengolah database.
JENIS SQL:

1. Interactive, langsung dapat dioperasikan
2. Embedded, disisipkan ke dalam sebuah program

PENGELOMPOKAN STATEMEN SQL

  1. Data Definition Language (DDL): Create Database, Create Table, Create Index (untuk membuat primary key), Create View (untuk mengambil sebagian kolom), Alter Table (untuk memodifikasi table), Drop Database, Drop Table, Drop Index, Drop View
  2. Data Manipulation Language (DML): Insert, Select, Update, Delete
  3. Data Access: Grant, Revoke
  4. Data Integrity: Recover Table
  5. Auxiliary: Unload, Load, Rename Column

Sistem Basis Data

Basis data adalah kumpulan file-file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file lain sehingga membentuk suatu bangunan data untuk menginformasikan suatu perusahaan atau instansi dalam batasan tertentu

Istilah-istilah Basis data

Beberapa hal yang termaksud unsur-unsur dari basis data adalah sebagai berikut:

Entititas 

Entititas adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya direkam. Pada bidang kesehatan Entity adalah Pasien, Dokter, Kamar.

Program C++ Mencari Nilai Rata-Rata Dengan For

Seperti yang kita ketahui bahwa dalam bahasa pemrograman C++ pernyataan For digunakan untuk melakukan perulangan (looping) terhadap satu atau sejumlah pernyataan. Sebagai contoh kita bisa mencari nilai rata-rata yang diinputkan oleh user. Kemudian program akan menampilkan jumlah total serta nilai rata-rata dari nilai yang diinputkan oleh user tersebut.
Misalkan kita ingin mencari nilai rata-rata dari 10 nilai yang diinputkan oleh user, maka program C++ nya adalah sebagai berikut :

ELEMEN DASAR PROGRAM C++

A. Identifier (Pengenal)
Pengenal adalah suatu nama yang biasa dipakai dalam pemrograman untuk menyatakan variabel, konstanta, tipe data, dan fungsi. Aturan untuk penulisan identifier sama dengan aturan dalam Bahasa Pascal, antara lain:
- Tidak boleh dimulai dengan karakter non huruf
- Tidak boleh ada spasi
- Tidak boleh menggunakan karakter-karakter : ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + ` - = { } [ ] : " ; ' < > ? , . /
- Tidak boleh menggunakan reserved words yang ada dalam C++.

DASAR PEMROGRAMAN C++

Hal yang menjadi catatan penting di sini bahwa program C++ bersifat Case Sensitive, artinya huruf besar dan kecil dianggap beda. (Dalam contoh ini memakai program Turbo C++)
Contoh program C++ :
#include "iostream.h"
void main()
{
cout << "Hello world.\n"; }
* Cara menjalankan aplikasi C++ :

SEJARAH PROGRAM C++


Berbicara tentang C++ (Baca: si ples ples) biasanya tidak lepas dari C, sebagai bahasa pendahulunya. C adalah bahasa pemrograman yang dapat dikatan berada antara bahasa beraras rendah (bahasa mesin) dan bahasa Beraras tinggi (bahasa Manusia). Seperti diketahui bahasa beraras tinggi mempunyai komptabilitas yang tinggi antar Platform. Karena itu, amatlah mudah utuk membuat program pada berbagai jenis mesin. Beberda halnya kalau menggunakan bahasa bereras rendah, sebab setiap perintahnya bergantung sekali pada jenis mesin.

Pencipta C adalah Brian W Kernighan dan Dennis M Ritchie pada sekitar

KEBERGUNAAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Kepuasan Berinteraksi
  • Konsistensi : urutan tindakan perlu dijaga,penggunaan pesan,menu,warna,tata letak,jenis huruf,dll
  • Fasilitas Kunci-cepat : fitur singkatan, kunci-kunci khusus,perintah tersembunyi dll,waktu tanggap singkat dan kecepatan penampilan.
  • Umpan balik yang informatif
  • Rancangan dialog yg mengarah ke penutupan (closure) : Urutan tindakan diorganisir (bagian awal,tengah dan akhir)
  • Pencegahan dan penanganan kesalahan
  • Pembalikan tindakan yg mudah (reversible)
  • Dukungan pada locus of control internal : menghasilkan tindakan yg di inginkan u/mengurangi kecemasan dan ketidak puasan pengguna

SCREEN LAYOUT AND DESIGN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Principles and Guidelines
The designer must decide:
  • What to put on the screen.
  • Where to put things on the screen.
  • How to put things on the screen.
  1. General Layout
  2. Text
  3. Numbers
  4. Coding techniques
  5. Color

1. General Layout
  • Include only information essential to decision making.
  • Include all information essential to decision making.

SISTEM PENJENDELAAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi (baik informasi tekstual, informasi grafis), ukurannya dapat diperbesar atau diperkecil sesuai keinginan, dan dapat dilaksanakan pada arah horisontal,vertikal atau diagonal sekaligus.Kursor mouse untuk memberitahukan pengguna bahwa pada suatu saat ia dpt mengubah ukuran jendela dinamis dan menggeser jendela dinamis ke lokasi yg lain, Dan pd saat yg lain ia tdk dpt mengubahnya ,maka diperlukan satu tanda khusus yg muncul pd layar yg memberitahukan kpd pengguna apa yg dpt/ tdk dpt ia kerjakan saat itu.
Tujuannya adalah untuk menunjukkan daerah yang digunakan dan menampilkan suatu informasi atau disebut sistem antarmauka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian layar yang tidak saling mempengaruhi.

PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

A. Pengertian Komponen Antar Muka Grafis
Komponen antar muka grafis adalah bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer.
Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.

ASPEK ERGONOMIK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Ergonomik adalah faktor kenyamanan kerja
Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi.
  • Pengaturan kontrol dan tampilan 
  • Lingkungan fisik dari interaksi 
  • Aspek kesehatan 
  • Penggunaan warna
Beberapa Aspek yang berhubungan dengan Ergonomik yaitu :

1. Pengukuran dan Antropometrik
Antropometrik adalah suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia. Misalnya tinggi badan dan jangkauan tangan. Isu-isu mengenai jangkauan, kenyamanan penglihatan, dan tinggi meja menjadi hal yang sangat penting untuk diperhatikan.

PERANCANGAN TAMPILAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

A. Perencanaan Tampilan 

Salah satu kriteria dari sebuah antar muka adalah yang menarik.Seorang pengguna,apalagi pengguna baru,biasanya tertarik untuk mencoba sebuah program aplikasi dengan terlebih dahulu tertarik pada suatu tampilan yang ada di hadapan mereka. Untuk sebuah tampilan yang menarik,memang tidak senantiasa mudah. Seorang perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, iapun juga harus mengerti selera pengguna secara umum. Hal ini yang perlu disadari oleh seorang perancang tampilan adalah bahwa ia harus bias meyakinkan pemrogramnya,bahwa apa yang ia bayangkan dapat diwujudkan (diimplementasikan) dengan peranti bantu (tool) yang tersedia. Bagi perancang antarmuka,hal yang sangat penting untuk ia perhatikan adalah bahwa ia sebaiknya mendocumentasikan semua pekerjaan yang ia lakukan. Dengan dokumentasi yang baik, ia dapat mengubah rancangannya apabila menurut ia terdapat rancangan ynag tidak mudah diimplementasikan atau rancangan tersebut mengalami perubahan disesuaikan dengan usulan dari pengguna atau karena alasan lain.

RAGAM DIALOG (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Ragam Dialog Interaktif
  • Dialoque style: Cara yg digunakan u/mengorganisasikan berbagai teknik dialog.
  • Secara umum dikelompokkan menjadi 9 kategori: command line, programming language, natural language interface, Menu, form filling, ikon, windowing system, manipulasi, interaksi grafis.
Sifat Penting
  • nisiatif (sifat dasar: komputer & pengguna)
  • Keluwesan/Fleksibel (kemampuan system mencapai tujuan lewat sejmlh cara berbeda)
  • Kompleksitas (kompleksitas implementasi semakin bertambah besar)
  • Kekuatan (jumlah kerja system untuk setiap perintah pengguna) dan
  • Beban informasi (penyajian informasi yg baik)