Tampilkan postingan dengan label IMK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label IMK. Tampilkan semua postingan

KEBERGUNAAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Kepuasan Berinteraksi
  • Konsistensi : urutan tindakan perlu dijaga,penggunaan pesan,menu,warna,tata letak,jenis huruf,dll
  • Fasilitas Kunci-cepat : fitur singkatan, kunci-kunci khusus,perintah tersembunyi dll,waktu tanggap singkat dan kecepatan penampilan.
  • Umpan balik yang informatif
  • Rancangan dialog yg mengarah ke penutupan (closure) : Urutan tindakan diorganisir (bagian awal,tengah dan akhir)
  • Pencegahan dan penanganan kesalahan
  • Pembalikan tindakan yg mudah (reversible)
  • Dukungan pada locus of control internal : menghasilkan tindakan yg di inginkan u/mengurangi kecemasan dan ketidak puasan pengguna

SCREEN LAYOUT AND DESIGN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Principles and Guidelines
The designer must decide:
  • What to put on the screen.
  • Where to put things on the screen.
  • How to put things on the screen.
  1. General Layout
  2. Text
  3. Numbers
  4. Coding techniques
  5. Color

1. General Layout
  • Include only information essential to decision making.
  • Include all information essential to decision making.

SISTEM PENJENDELAAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi (baik informasi tekstual, informasi grafis), ukurannya dapat diperbesar atau diperkecil sesuai keinginan, dan dapat dilaksanakan pada arah horisontal,vertikal atau diagonal sekaligus.Kursor mouse untuk memberitahukan pengguna bahwa pada suatu saat ia dpt mengubah ukuran jendela dinamis dan menggeser jendela dinamis ke lokasi yg lain, Dan pd saat yg lain ia tdk dpt mengubahnya ,maka diperlukan satu tanda khusus yg muncul pd layar yg memberitahukan kpd pengguna apa yg dpt/ tdk dpt ia kerjakan saat itu.
Tujuannya adalah untuk menunjukkan daerah yang digunakan dan menampilkan suatu informasi atau disebut sistem antarmauka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama ke dalam bagian layar yang tidak saling mempengaruhi.

PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

A. Pengertian Komponen Antar Muka Grafis
Komponen antar muka grafis adalah bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer.
Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.

ASPEK ERGONOMIK (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Ergonomik adalah faktor kenyamanan kerja
Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi.
  • Pengaturan kontrol dan tampilan 
  • Lingkungan fisik dari interaksi 
  • Aspek kesehatan 
  • Penggunaan warna
Beberapa Aspek yang berhubungan dengan Ergonomik yaitu :

1. Pengukuran dan Antropometrik
Antropometrik adalah suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia. Misalnya tinggi badan dan jangkauan tangan. Isu-isu mengenai jangkauan, kenyamanan penglihatan, dan tinggi meja menjadi hal yang sangat penting untuk diperhatikan.

PERANCANGAN TAMPILAN (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

A. Perencanaan Tampilan 

Salah satu kriteria dari sebuah antar muka adalah yang menarik.Seorang pengguna,apalagi pengguna baru,biasanya tertarik untuk mencoba sebuah program aplikasi dengan terlebih dahulu tertarik pada suatu tampilan yang ada di hadapan mereka. Untuk sebuah tampilan yang menarik,memang tidak senantiasa mudah. Seorang perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, iapun juga harus mengerti selera pengguna secara umum. Hal ini yang perlu disadari oleh seorang perancang tampilan adalah bahwa ia harus bias meyakinkan pemrogramnya,bahwa apa yang ia bayangkan dapat diwujudkan (diimplementasikan) dengan peranti bantu (tool) yang tersedia. Bagi perancang antarmuka,hal yang sangat penting untuk ia perhatikan adalah bahwa ia sebaiknya mendocumentasikan semua pekerjaan yang ia lakukan. Dengan dokumentasi yang baik, ia dapat mengubah rancangannya apabila menurut ia terdapat rancangan ynag tidak mudah diimplementasikan atau rancangan tersebut mengalami perubahan disesuaikan dengan usulan dari pengguna atau karena alasan lain.

RAGAM DIALOG (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

Ragam Dialog Interaktif
  • Dialoque style: Cara yg digunakan u/mengorganisasikan berbagai teknik dialog.
  • Secara umum dikelompokkan menjadi 9 kategori: command line, programming language, natural language interface, Menu, form filling, ikon, windowing system, manipulasi, interaksi grafis.
Sifat Penting
  • nisiatif (sifat dasar: komputer & pengguna)
  • Keluwesan/Fleksibel (kemampuan system mencapai tujuan lewat sejmlh cara berbeda)
  • Kompleksitas (kompleksitas implementasi semakin bertambah besar)
  • Kekuatan (jumlah kerja system untuk setiap perintah pengguna) dan
  • Beban informasi (penyajian informasi yg baik)

USER PROFILE (INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER)

User Profile
  • Tujuan akhir dari sistem interaktif adalah untuk meningkatkan efisiensi dan efektifvitas performansi user dalam pekerjaannya. 
  • Performansi didefinisikan sebagai waktu dan usaha untuk menyelesaikan tugas.
 Designer
  • Designer sering sering memfokuskan perancangan UI hanya pada satu fase. 

FAKTOR MANUSIA (INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER)

1.PENGLIHATAN
  • Luminans: banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek.
  • Kontras: hubungan antara cahaya yg  dikeluarkan oleh suatu obyek & cahaya dari latar belakang obyek tersebut. 
  • Kecerahan: tanggapan subjektif pada cahaya 
Sudut dan Ketajaman Penglihatan 
  • Sudut Penglihatan (visual angle): sudut yg berhadapan oleh obyek pada mata. 
  • Ketajaman Penglihatan (visual acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas. 

PENGERTIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction – HCI) adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya.

Peran utama dari HCI adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien.
Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri. 

Kunci utama HCI adalah daya guna  (usability), yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya.